《死亡空间3》剧情总结分析(剧透),
今天给大家带来《死亡空间3》的剧情总结分析,血月和月月是做什么的。本文涉及到很多剧透,没通关的要小心了!
(资料图片)
2377年,人类已经进入了星际太空飞行时代,但是还没有发现其他智慧生物。其实早在人类文明诞生之前,其他大大小小的文明就遍布银河系。
人类之所以没有碰它们,是因为它们都灭绝了。游戏的主舞台TauVolantis曾经是一个科技发达的水生文明的家园,这个冰冻星球曾经是一个美丽的海洋星球。
但是马克尔的所有信息控制中心,我们这里称之为血月,都是借助马克尔渗透到这个文明中,试图将其吞噬,最后留下的一些人制造了这台机器。
也就是游戏最后的大杀器试图摧毁血月。可惜计划失败,同化提前到来。他们不得不使用机器的某些功能来冻结TauVolantis星球,停止同化过程,并将血月困在这个星球的轨道上。
因此,血月开始发送信息,并启动银河系中的其他标记,以吸引其他文明来到这个冰冻的星球,然后关闭机器,释放出血月。
这是故事开始的地方。
200年前,一支人类探险队被吸引到这个星球上,寻求标志物危机的解决方案。初衷是为了找到解药。他们发现这不是解药,而是最严重的毒药。按照指示关闭机器只会导致巨大的灾难。
在这个紧要关头,行动总指挥匆忙启动了Scenario5(第五方案,——,命令武装人员清理所有与行动有关的信息/车辆/人员,然后自杀)。但是在这一点上,
行动组的医生塞拉诺发现了——号机器摧毁血月的真正用途,但为时已晚,计划已经开始。
这是我们在游戏开始时的故事。尽管蒂姆,一个听从塞拉诺医生指示的士兵,找到了启动机器的法典,但他被军队的将军阻止了。将军毫不犹豫地实施了五号计划,蒂姆被杀了。
法典数据被清除。
200年后,统一起义爆发,脆弱的地球政府瞬间被击溃,众多殖民星球沦陷,这些星球上的马克实验室被摧毁,其中马克被释放——,包括主角艾萨克所在的月球殖民地。
艾萨克作为摧毁马克尔的专家,被地球政府仅存的最后一支军队所救,而军队的指挥官想要利用艾萨克的能力去营救他的女友,也就是艾萨克在DeadSpaceII中遇到的女主角Eille。
成功跳入冰冻星球轨道后,艾萨克救出了艾利一行人的船(200年前的殖民军船,在五号计划中与其他船一起被摧毁)船长室。
我误以为写在墙上的TurnitOff是解决马克笔危机的办法(其实是队长被马克笔洗脑写了马克笔指令),于是一群人有了方向,就是TurnitOff。
登陆这个星球后,小组首先通过线索得知TurnitOff要关闭机器,然后从一个被冰冻了无数年的怪物身上找到了机器的位置。
然后我了解到机器需要抄本来操作,需要一个叫罗塞塔的人来制作抄本。不知什么原因,罗塞塔被冷冻切片,碎片藏在基地的每个角落。
200年前,五号计划启动后,包括博士在内的一批了解事实的人都知道,启动TheMachine摧毁血月的希望不大(也可能是被马克笔洗脑的人干的,这个要等楼主完成第二周才能确定)。
为了保存制作抄本的方法,Rosetta——,一个见证了当年最后一幕的远古外星人,被切片并隐藏起来,以确保后人可以制作抄本并启动机器。
在历经了千辛万苦找齐Rosetta切片之后,Isaac看到了当年的末世景象,了解到他们一开始就走错了方向,TurnitOff只能带来毁灭,但是Codex已经制成且被统一教获得,
而后者正要用Codex去TurnTheMachineOff,万一TheMachine被关闭,血月复活,人类文明将逃脱不了被毁灭的命运,为了阻止这一切的发生,也为了Eille,
Isaac和Carver踏上了夺回Codex并阻止统一教关闭TheMachine的征途。
他们一直追到了TheMachine的所在的地底,在一个当年Serrano工作过的房间里面,Isaac看到了博士留下的影像资料,该资料提到了TheMachine的真正功能——摧毁血月。
后面的剧情大家都知道了,Isaac两次夺回了Codex,并利用其摧毁了血月——一个巨大的生命体。
血月被摧毁后,地球和人类殖民地上面的大大小小无数Marker却依然存在,而所有Marker复制品的原版——地球上的TheBlackMarker还毫发无损,IsaacClark的旅程才刚刚开始。
(认为主角死了的请看完制作人员名单)
血月和月华到底是做什么的?
故事发展到第三代,Marker的真正作用基本可以确定了,再加上本作中血月的出现,游戏的大背景也算是明了了。
Marker是被一个完全未知的外星文明——目前这个文明还没有显露出任何的蛛丝马迹——在无数年前就提前造好,然后埋在各个可能用来居住的星球深处的。当一个星球上出现生命,
并且这个生命种群规模扩大诞生文明之后,总有一天能挖出埋在这个星球下面的Marker,此时Marker开始发送我已经激活信号,并从血月处接受大量的能量,以制造Marker是一个无穷的能量源的假象,
欺骗该文明复制Marker(Marker本身也被设计为非常容易复制的结构),并运往他们的其他殖民行星以达到扩散的目的。我们可以在冰冻行星上看到,
该文明复制了无数Marker以至于人们以为这个行星是Marker之家。与此同时,Marker开始渗透进这个文明生命体的精神和心理,催使他们自相残杀,制造尸体,
于是Marker就可以控制尸体的每一个细胞(3代设定),使其变异成各种怪物从而制造更多尸体,在所有的生命变成尸体后,则由血月(3代设定)来吸收掉这些有机物质。
换句话说,每个被植入Marker的星球都是一个陷阱,在达到一定条件——文明发展壮大,也就是有了足够的有机物质之后,Marker负责整理好这个文明,而血月则负责收集整理好的资源,周而复始。
到所以说,IsaacClark的旅程才刚刚开始。
看清了这一切后,回头再看DeadSpace一代和二代,一代是一个殖民地挖出了一个埋在这里的Marker,然后Marker被尝试运走结果失败,困在一艘船上的故事,在大背景下看起来就是小打小闹。
而二代也好不到哪去,主角被抓获并被用来复制了一个Marker,然后这个Marker制造了些麻烦,然后主角又摧毁了这个Marker.而尸怪的产生,也从1/2代的感染/繁殖变为了3代的直接控制,
Marker本身的功能也从2代的收集有机物质专为整理/制造有机物质。
DeadSpace的故事,是在3代才正式展开的。
最后,对于本作不恐怖了的说法,提出一些自己的见解。
其实你如果现在回去玩1代,会发现也不恐怖了,通风管道里面蹦出来的怪物能吓你一次,能吓你两次,未必就能吓你三回了。当然,虽然比起前两作,本代的心理暗示/场景设计方面带来的恐怖感确实有些下降。
但是至少就未知感和血腥带来的恐怖感这方面,怕是即便完全复制1代,也无法重现当年的那种的效果了。
所以说,为了游戏能继续发展,且扩大玩家的数量,向动作射击转向是不可避免的为佳选择。不过就恐怖方面,制作商在本作还是下了很大的功夫的,开始的Codex疑云,后来剧情的峰回路转,
尤其是若干支线的设计尤其体现了制作商在恐惧感心理暗示方面作出的努力。不过你要是不看剧情的话,就当我没说吧。
俗话说,游戏第一遍玩新鲜,第二遍玩内涵,在熟悉了游戏系统并看过本文后,再去玩一遍游戏,也许会有另一番感触哦。
结语:
相对于生化危机,DeadSpace的背景和舞台可谓大很多,并且游戏本身展示了非常先进的设计和制作理念。在这里,就祝愿VisceralGames能够在EA的财力支持下在游戏发展史上留下重要的一笔吧。
本文《死亡空间3》剧情概要分析,剧透到此分享完毕,希望对大家有所帮助。