我们在flutter中可以使用Navigator.push或者Navigator.pushNamed方法来向Navigator中添加不同的页面,从而达到页面调整的目的。
一般情况下这样已经足够了,但是有时候我们有多个Navigator的情况下,上面的使用方式就不够用了。比如我们有一个主页面app的Navigator,然后里面有一个匹配好友的功能,这个功能有多个页面,因为匹配好友功能的多个页面实际上是一个完整的流程,所以这些页面需要被放在一个子Navigator中,并和主Navigator区分开。
那么应该如何处理呢?
(资料图片仅供参考)
主Navigator是我们app的一些主要界面,这里我们有三个界面,分别是主home界面,一个setting配置界面和好友匹配界面。
其中好友匹配界面包含了三个子界面,这三个子界面将会用到子路由。
先来看下主路由,主路由的情况跟普通的路由没啥区别,这里我们首先定义和home和setting匹配的两个widget:HomePage和SettingsPage:
class HomePage extends StatelessWidget { const HomePage({ super.key, }); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: _buildAppBar(context), body: Center( child: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24.0), child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: const [ SizedBox( width: 250, height: 250, child: Center( child: Icon( Icons.home, size: 175, color: Colors.blue, ), ), ), SizedBox(height: 32), Text( "跳转到好友匹配页面", textAlign: TextAlign.center, style: TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ], ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pushNamed(routeFriendMatch); }, child: const Icon(Icons.add), ), ); }
HomePage很简单,它包含了一个floatingActionButton,当点击它的时候会调用 Navigator.pushNamed方法进行路由切换。
然后是SettingsPage,它是一个简单的Column:
class SettingsPage extends StatelessWidget { const SettingsPage({ super.key, }); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: _buildAppBar(), body: SingleChildScrollView( child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: List.generate(8, (index) { return ListTile( title: Text("设置项$index"), ); }), ), ), ); }
最后一个页面是FriendMatchFlow,这个页面比较复杂,我们在下一个再进行讲解。
然后我们为主路由在onGenerateRoute方法中进行定义:
void main() { runApp( MaterialApp( onGenerateRoute: (settings) { late Widget page; if (settings.name == routeHome) { page = const HomePage(); } else if (settings.name == routeSettings) { page = const SettingsPage(); } else if (settings.name == routeFriendMatch) { page = const FriendMatchFlow( setupPageRoute: routeFriendMatchPage, ); } return MaterialPageRoute( builder: (context) { return page; }, settings: settings, ); }, debugShowCheckedModeBanner: false, ), ); }
主路由很简单,跟普通的路由没有太多的区别。
接下来是构建子路由的步骤。在主路由中,如果路由的名称是routeFriendMatch,那么就会跳转到FriendMatchFlow。
而这个flow页面实际上是由几个子页面组成的:选择好友页面,等待页面,匹配页面和匹配完毕页面。
具体的页面代码这里就不写了,我们主要来讲一下子路由的使用。
对于FriendMatchFlow来说,它本身是一个Navigator,所以我们的build方法是这样的:
Widget build(BuildContext context) { return WillPopScope( onWillPop: _isExitDesired, child: Scaffold( appBar: _buildFlowAppBar(), body: Navigator( key: _navigatorKey, initialRoute: widget.setupPageRoute, onGenerateRoute: _onGenerateRoute, ), ), ); }
因为他需要根据用户的不同点击来进行内部路由的切换,所以需要保存对当前子Navigator的应用,所以这里FriendMatchFlow是一个StatefulWidget,并且上面的_navigatorKey是一个GlobalKey对象,以提供对子Navigator的引用:
final _navigatorKey = GlobalKey();
这里的_onGenerateRoute方法,跟主路由也是很类似的,主要定义的是子路由中页面的跳转:
Route _onGenerateRoute(RouteSettings settings) { late Widget page; switch (settings.name) { case routeFriendMatchPage: page = WaitingPage( message: "匹配附近的好友...", onWaitComplete: _onDiscoveryComplete, ); break; case routeFriendSelectPage: page = SelectFriendPage( onFriendSelected: _onFriendSelected, ); break; case routeFriendConnectingPage: page = WaitingPage( message: "匹配中...", onWaitComplete: _onConnectionEstablished, ); break; case routeFriendFinishedPage: page = FinishedPage( onFinishPressed: _exitSetup, ); break; }
这里的on***Selected是VoidCallback回调,用来进行路由的切换:
void _onDiscoveryComplete() { _navigatorKey.currentState!.pushNamed(routeFriendSelectPage); } void _onFriendSelected(String deviceId) { _navigatorKey.currentState!.pushNamed(routeFriendConnectingPage); } void _onConnectionEstablished() { _navigatorKey.currentState!.pushNamed(routeFriendFinishedPage); }
可以看到上面的路由切换实际上是在子路由上切换,跟父路由无关。
如果想要直接从子路由跳出到父路由该怎么处理呢?很简单,调用Navigator.of的pop方法即可:
void _exitSetup() { Navigator.of(context).pop(); }
这里的context默认是全局的context,所以会导致主路由的跳转变化。
以上的代码运行结果如下:
虽然上面的例子看起来复杂,但是大家只要记住了不同的路由使用不同的Navigator范围进行跳转就行了。
到此这篇关于Flutter学习之创建一个内嵌的navigation详解的文章就介绍到这了,更多相关Flutter创建内嵌navigation内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!